半吸血鬼 (Half-Vampire)
在极少数情况下,一个吸血鬼,最近消耗了大量的血液,获得了与活生生的类人或怪物成功繁殖的能力,创造了半吸血鬼后代。另外,在一个怀孕的人形或怪物在吸血鬼的吸血攻击中幸存下来的特殊情况下,孩子出生时可能会被攻击者的吸血鬼“污染”。不管起源如何,这些事件所产生的孩子通常都会被打上被遗弃的烙印,无论是活人还是亡灵都不受欢迎。
半吸血鬼被其他生物吸引,在城镇生活时感觉舒服得多。不过,半吸血鬼知道,他们必须保守自己的身份秘密,否则就有可能遭到他人的仇恨和暴力。
半吸血鬼通常在外表上很吸引人,也很有说服力。他们的皮肤苍白,甚至灰白。不像他们不死的祖先,半吸血鬼享受追求任何结盟的自由(或诅咒),尽管大多数倾向于中立或邪恶。那些罕见的少数好结盟的半吸血鬼经常被他们的遗产所困扰,有时他们会努力消除其祖先的邪恶。
范例半吸血鬼
半吸血鬼豺狼人 1级野蛮人 Half-Vampire 1st-Level Gnoll Barbarian
中等体形类人生物
生命骰: |
2d8+2+1D12+1(18hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
40英尺.(8格) |
防御等级: |
16(+1敏捷,+3天生,+2皮甲),接触11,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+5 |
攻击: |
巨斧+5近战(1d12+4)或挥击+5近战(1d6+3) |
全力攻击: |
巨斧+5近战(1d12+4)或挥击+5近战(1d6+3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
吸血,狂暴 |
特殊能力: |
血液依赖,伤害减免5/银或魔法,快速医疗1(特殊),抗寒5,抗电5,直觉闪避 |
豁免: |
强韧+6,反射+1,意志+0 |
属性: |
力量17,敏捷12,体质13,智力8,感知11,魅力10 |
技能: |
唬骗+2,躲藏+3,聆听+4,潜行+3,侦查+5 |
专长: |
猛力攻击,精通先攻,顺势斩 |
地域: |
温暖的平原 |
组织: |
单个 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
混乱邪恶 |
进化: |
随人物等级 |
等级调整: |
+3 |
这个半吸血鬼用秘密接近它的猎物,然后用它的巨怪进行野蛮攻击。它通常只从无意识或无助的敌人身上吸取血液。
半吸血鬼的天然武器被视为魔法武器,目的是克服伤害减免。
吸血(Ex):只要成功擒抱住对手,半吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.一小时内吸取的体质数值不能超过它的体质加值。半吸血鬼不管吸取多少点体质值都可以得到5点临时生命值. 以这种方式获得的临时生命值可以持续1小时。
血液依赖(Ex):如果一个半吸血鬼每天不对至少一个活物使用它的吸血能力,它必须通过DC15的强韧检定或变得疲乏。在半吸血鬼不直接从生物身上吸血的第一天之后,DC都会增加1,直到它检定失败并变得疲乏为止。在此之后,它必须每周进行一次DC 20的强韧豁免(此后DC每星期增加1次),以避免血液依赖造成的力竭。血液依赖引起的疲乏和力竭无法通过休息消除(尽管魔法可以抵消这种情况,直到半吸血鬼再次豁免失败)。使用它的吸血能力可以立即消除半吸血鬼的疲乏,或者使力竭降至疲乏。
快速治疗(Ex):半吸血鬼每回合治疗1点伤害,只要它至少有1点生命值,但不到正常生命值的一半。只要吸血鬼有一半以上的正常生命值,它的快速治疗就不起作用(但其他形式的治疗仍然正常)。
狂暴(EX):每天1次,半吸血鬼豺狼野蛮人可以进入狂暴状态,持续6回合。+4力量,+4体质,意志检定+2士气加值,AC-2。
直觉闪避(EX):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。
技能:这个半吸血鬼野蛮人唬骗,躲藏,聆听,潜行和侦查上有+2种族加值
财产:+2皮甲,巨斧
创造半吸血鬼
“半吸血鬼”是一个遗传性的模板,它可以加在任何类人生物或类人怪物(以下简称为基础生物)。生物的体型和类型不会改变。半吸血鬼生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
防御等级:天生防御提升+2。
攻击:半吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则半吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的半吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话). 拥有武器的半吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便.半吸血鬼的天生武器被视为魔法武器,目的是克服伤害减免。
整轮攻击:没有武器的半吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话).如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击.
伤害:半吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据半吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.
体型 |
伤害 |
超微 |
1 |
微型 |
1D2 |
超小 |
1D3 |
小型 |
1D4 |
中型 |
1D6 |
大型 |
1D8 |
超大 |
2D6 |
巨型 |
2D8 |
超巨 |
4D6 |
特殊攻击:半吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2半吸血鬼的HD+半吸血鬼的魅力调整值.
吸血(EX):只要成功擒抱住对手,半吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.一小时内吸取的体质数值不能超过它的体质加值。半吸血鬼不管吸取多少点体质值都可以得到5点临时生命值. 以这种方式获得的临时生命值可以持续1小时。如果一个半吸血鬼有这个能力,它也获得血液依赖的能力描述如下。
支配(超自然):有些半吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过半吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个施法者施放“魅惑怪物”影响(施法者等级等于其HD)一般落入半吸血鬼的控制.任何在半吸血鬼的凝视下成功豁免的生物在24小时内不会受到半吸血鬼的凝视影响。此能力作用范围30尺.
夜之子(超自然) :吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d4个老鼠集群, 1d3个蝙蝠集群或一群(1d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为半吸血鬼服务1小时.
特性:吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性.
血液依赖(Ex):如果一个半吸血鬼每天不对至少一个活物使用它的吸血能力,它必须通过DC15的强韧检定或变得疲乏。在半吸血鬼不直接从生物身上吸血的第一天之后,DC都会增加1,直到它检定失败并变得疲乏为止。在此之后,它必须每周进行一次DC 20的强韧豁免(此后DC每星期增加1次),以避免血液依赖造成的力竭。血液依赖引起的疲乏和力竭无法通过休息消除(尽管魔法可以抵消这种情况,直到半吸血鬼再次豁免失败)。使用它的吸血能力可以立即消除半吸血鬼的疲乏,或者使力竭降至疲乏。
只有半个吸血鬼通过吸血攻击(见上)获得这个特殊属性。
伤害减免(超自然):半吸血鬼拥有伤害减免5/银或魔法.
快速治疗(EX):半吸血鬼每回合治疗1点伤害,只要它至少有1点生命值,但不到正常生命值的一半。只要吸血鬼有一半以上的正常生命值,它的快速治疗就不起作用(但其他形式的治疗仍然正常)。
抗性(EX): 吸血鬼拥有寒冷抗性5和电抗性5.
属性:依照以下叙述提升基础生物的属性: 力量+2,敏捷 +2,魅力+2.
技能:半吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,侦察检定上有+2种族加值,其余同基本生物.
专长:半吸血鬼获得精通先攻,如果基础生物还没有这个专长。
环境:任何,通常与基础生物相同。
组织:单个。
挑战等级:与基础生物+1。
等级调整:与基础生物+2。